画像は全て月刊アルカディア Vol.46 ( 2004 年 3 月号) より ◆2004 年 びっくり KONAMI 戦略 「アーケードゲームが持つ面白さ・長所を 五つの側面に分け、コナミの近作を客観的に当てはめてみたものである」 とあるのですが、その「五つの側面」に妥当性があ…
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